Dienstag, 26. November 2019

Marco Polo II Im Auftrag des Khan, (Verlag: Hans im Glück), Autoren: Simone Luciani, Daniele Tascini, für 2-4 Spieler, ab 12 Jahren





Marco Polo II Im Auftrag des Khan, (Verlag: Hans im Glück), Autoren: Simone Luciani, Daniele Tascini, für 2-4 Spieler, ab 12 Jahren

Das erste „Marco Polo“ hat bereits mit einem hohen Wiederspielreiz überzeugt.

Das „Marco Polo II“ wirkt sehr vertraut und es hat einige wesentlichen Unterschiede:

  • In Marco Polo II starten wir mit unsere Figur in Peking (Beijing)
  • Die Reisen können auf drei verschiedenen Würfeleinsetz-Felder aktiviert werden.
  • Die neuen interessanten Charakter-Rollen-Karten.
  • Statt dem „Markt“ gibt es nun die „Bücher“, dabei kann man sehr viel flexibler einkaufen. In jeder Runde ändern sich die „Bücher“ und dienen auch als Rundenanzeigen (nach wie vor 5 Runden).
  • Es gibt eine neue Ware „Jade“, die kann jederzeit als Ersatz für ein Geld oder ein Kamel verwendet werden. Es bringt bei Abgabe enorme Vorteile bei dem Einkauf an bestimmten Büchern.
  • Man kann „Gildeplättchen“ erwerben und es bringt einem Vorteile bestimmte Reisewege zu benutzen. Aufgewertete „Gildenplättchen“ bringen zu Rundenbeginn einen Bonus und Siegpunkte am Ende des Spiels.
  • Neben dem üblichen Start-Auftrag können weitere Aufträge nur über das Reisen bzw. setzten der Handelsposten in den Städten erreicht werden.

Am Spieleende zählen wieder die meisten Aufträge, je 10 Geld - ein Siegpunkt. Neu sind die die Punkte für aufgewertete Gildenplättchen auf den Zielkarten. Die verschiedenen Wappen in denen man Handelsposten hat. Für zwei beliebige Waren erhält man einen Punkt.

Insgesamt sind die Reisen deutlich aufgewertet und flexibler möglich, somit funktioniert die reine „Auftrags-Erfüllung-Strategie“ wie im ersten „Marco Polo“ nicht so ohne weiteres.

Marco Polo II“ überzeugt durch die flexiblen Möglichkeiten und dem sehr hohen Wiederspielreiz.

Könnte Werbung enthalten. Vorgestellte Spiele sind nicht in meinem Besitz. Die Fotos sind selbst erstellt und veranschaulichen nur eine Momentaufnahme der Sache. Die Rechte der gezeigten Marken, Unternehmen, Personen, Grafiker, Autoren, Veranstalter, Agenturen usw. ist alleine bei den jeweiligen Rechteinhaber und werden in keinster Weise berührt.

Messe Bericht:
An den Tagen auf den Internationalen Spieletage SPIEL´19 auf der Messe Essen im Oktober 2019, habe ich einige Spiele kennengelernt. Es sind meine persönlichen Eindrücke und Meinungen nach einmal Durchspielen (zum Teil Anspielen). Die Auswahl der Spiele erfolgte nach freien Tischen und die Möglichkeit das Spiel kennenzulernen oder Interesse an den Spielen. Besonderen Dank an das „Hans im Glück“ Spiele-Erklärer-Team mit Carsten für seinen ausgezeichneten Support.


Dienstag, 19. November 2019

„Schlag den Autor“ im spielerischen Sinne im Turnier-Programm der Spiele-Autoren-Zunft bei der Süddeutsche SPIELEMESSE in Stuttgart

„Schlag den Autor“ im spielerischen Sinne im Turnier-Programm der Spiele-Autoren-Zunft bei der Süddeutsche SPIELEMESSE in Stuttgart

An dem Stand (Halle 1 Nr. 1K31) der Spiele-Autoren-Zunft findet das Turnier-Programm mit der Aktion „Schlag den Autor“ im spielerischen Sinne statt:

Donnerstag, 21.11.2019 von 12 bis 15 Uhr, „Bingolino“ mit dem Spieleautor Günter Burkhardt

Freitag, 22.11.2019  von 12 bis 14 Uhr, „5er finden“ mit dem Spieleautor Jürgen Grunau

Samstag, 23.11.2019 von 14 bis 16 Uhr, „Qubit“ (Prototyp)
mit den Spieleautoren Julian und Daniel Danzer

Sonntag, 24.11.2019 von 12 bis 14.30 Uhr, „6 nimmt! Brettspiel“
mit dem Spieleautor Wolfgang Kramer

Am Stand der Spiele-Autoren-Zunft in der Halle 1 am Stand-Nr.  1K31

70629 Stuttgart,  Messepiazza 1,  Landesmesse Stuttgart

Süddeutsche SPIELEMESSE im Rahmen von dem Messe-Herbst in Stuttgart, Donnerstag, 21.11. bis Sonntag, 24.11. 2019,
Donnerstag - Freitag 10-18 Uhr,  Samstag - Sonntag 09-18 Uhr,
Freitag bis 22 Uhr lange Spielenacht bei der Spiele-Insel in Halle 1





Könnte Werbung enthalten. Die Rechte der gezeigten Veranstalter, Vereine,  Marken, Unternehmen, Personen, Grafiker, Autoren, Veranstalter, Agenturen usw. ist alleine bei den jeweiligen Rechteinhaber und werden in keinster Weise berührt.

Quellen.
E-Mail-Nachricht vom Pressesprecher der Spiele-Autoren-Zunft e. V.
Presse-Portal der Landesmesse Stuttgart GmbH






Samstag, 9. November 2019

Era: Das Mittelalter, (Verlag: Eggertspiele / Pegasus), Autor: Matt Leacock, Grafiker: Chris Quilliams, für 1-4 Spieler, ab 10 Jahren





Era: Das Mittelalter, (Verlag: Eggertspiele / Pegasus), Autor: Matt Leacock, Grafiker: Chris Quilliams, für 1-4 Spieler, ab 10 Jahren

Vorab fallen einem die ca.100 Stück dreidimensionalen Gebäude (Kunststoff) ins Auge. Die Gebäude (Türme, Mauern, Bauernhöfe, Kirchen, Hospital, Sägewerk, Gilden usw.) bilden im Laufe des Spiels unsere Stadt und Umland auf einer Steckplatte.

Der eigentliche Spielablauf beginnt mit dem bis zu dreimal Würfeln der verschieden farbigen Würfel, hinter dem Sichtschirm. Dabei sind die Würfelergebnisse mit dem „Totenkopf“-Symbol immer zur Seite zu legen. Der Sichtschirm wird zur Seite getan und man trägt seine Einnahmen (Handelsware, Stein, Holz, Nahrung) mit den Stiften auf der Steckplatte ab. Für jeden Würfel gibt man dann eine Nahrung ab.

Anschließend werden die Desaster ausgewertet („Totenkopf“-Symbol) und es kann negative Auswirkungen auf sich oder die Mitspieler haben. Wenn man Würfelergebnisse für das Bauen („Hammer“-Symbol) erzielt hat, kann man seine Stadt weiter ausbauen. Mit dem Erwerb bestimmter Gebäude erhält man weitere Würfel zur Verfügung und diese sind dann auch zu ernähren. Abschließen folgt noch eine Konfliktphase bei der „Angriff“- und „Verteidigungssymbole auswertet werden und man Verluste an Rohstoffen erleiden kann.

Das Ziel sind am meisten Siegpunkte. Es wird in einem Auswertungsblatt eingetragen und unter anderem zählen die Gebäude, die größte abgeschlossene Stadt usw., abzüglich der Desaster-Punkte.

Das erste „Roll and Build“ (Würfeln u. Bauen) Spiel seiner Art, ist eine runde Sache und es macht Spaß die passende Aufteilung der Gebäude zu finden. 
 
Könnte Werbung enthalten. Vorgestellte Spiele sind nicht in meinem Besitz. Die Fotos sind selbst erstellt und veranschaulichen nur eine Momentaufnahme der Sache. Die Rechte der gezeigten Marken, Unternehmen, Personen, Grafiker, Autoren, Veranstalter, Agenturen usw. ist alleine bei den jeweiligen Rechteinhaber und werden in keinster Weise berührt.

Messe Bericht:
An den Tagen auf den Internationalen Spieletage SPIEL´19 auf der Messe Essen im Oktober 2019, habe ich einige Spiele kennengelernt. Es sind meine persönlichen Eindrücke und Meinungen nach einmal Durchspielen (zum Teil Anspielen). Die Auswahl der Spiele erfolgte nach freien Tischen und die Möglichkeit das Spiel kennenzulernen oder Interesse an den Spielen.