„Gizmos”, (Verlag: CMON, Vertrieb: Asmodee),
Autor: Phil Walker-Harding, Illustrator:
Hannah Cardoso, Júlia Ferrari, Giovanna BC Guimaraes, Mathieu Harlaut, Saeed
Jalabi, 2 bis 4 Spieler, ab 10 Jahren
Als „Gizmos” werden hier die kleinen
Maschinen bezeichnet, die auf den Karten abgebildet sind und Aktionen, Siegpunkte und
Vorteile bringen.
Man fängt mit einer „Gizmos”-Karte an. Die „Gizmos”-Karten sind
in drei Stufen eingeteilt und werden hochwertiger im Einkauf, Siegpunkte und
Vorteile. Diese erwerben wir mit den Energiekugeln (Murmeln in 4 Farben). Die
Murmeln werden aus einem Murmelspender entnommen. Somit stehen nicht immer alle
Murmel-Farben zur Verfügung. Die Murmeln werden in einem Ring gelagert.
Man hat
eine Aktion und kann aus vier Möglichkeiten wählen: Speichern, Sammeln, Bauen,
Forschen. Aus einfachen Grundzügen entwickelt sich mit Verlauf des Spieles, die
komplexeren Kettenzüge und jeder optimiert sein Kartendeck. Es ist wichtig den
Überblick zu behalten und die Symbolsprache zu erfassen. Ziel ist es am meisten
Siegpunkte zu erhalten.
Großartige Optik und Haptik beeindrucken,
bei diesem Optimierungsspiel bzw. Deck-Building-Spiel mit komplexer Tiefe und großem Wiederspielreiz.
Das Spiel wurde bei der öffentlichen Veranstaltung „Comic Con Stuttgart“
erklärt und gespielt. Vielen Dank an die „Asmodee“ Supporter für die
Spieleerklärung. Es sind meine persönlichen Eindrücke und Meinungen nach einmal
Durchspielen.
Könnte Werbung enthalten. Vorgestellte Spiele sind nicht in meinem Besitz.
Die Fotos sind selbst erstellt und veranschaulichen nur eine Momentaufnahme der
Sache. Die Rechte der gezeigten Veranstalter, Agenturen, Marken, Unternehmen,
Grafiker, Autoren usw. ist alleine bei den jeweiligen Rechteinhaber und werden
in keinster Weise berührt.